Como o mundo dos jogos está mudando o mundo dos esportes para o bem

por verão Abston
Se você ligou a televisão para qualquer canal esportivo no verão de 2020, é provável que tenha visto um torneio virtual da NBA 2K, um torneio Madden NFL e um dia cheio de atletas jogando videogame entre si.

Esse tipo de prazer conhecido como e-sports está conquistando o mundo com quase 500 milhões de clientes e jogadores anuais. Diz-se que o e-sports é o esporte que mais cresce nos EUA, e que está aclimatando a geração mais jovem Z e a geração mais antiga alfa para o mundo dos esportes e jogos competitivos.

Atualmente, os jogadores do ensino médio e da faculdade estão começando a formar suas próprias ‘equipes eletrônicas’ que viajam e competem em torneios de região e área em todo o país.

O vice-presidente de esportes e eventos da Comissão de Esportes de Arlington, Matt Wilson, disse: “Os esportes eletrônicos são especiais em certo sentido, não há grupo demográfico que seja muito mais nisso do que o outro”.

O estádio de Arlington é a primeira arena de esportes eletrônicos do país.
Wilson acrescenta: “O e-sports tem uma alta audiência e muitas pessoas interessadas no assunto. Realmente não há problema em encontrar pessoas para competir nos torneios que colocamos. Não é diferente de qualquer outro evento esportivo nesse aspecto. ”

Em 2019, o campeonato mundial de League of Legends teve uma audiência de 100 milhões, apenas 700.000 a menos que o Incrivelmente Bowl.

Com uma audiência tão alta, o e-sports é considerado lucro em torno de US $ 1 bilhão anualmente, de acordo com os analistas da Newzoo. Considerando que está crescendo rapidamente com números de lucros sólidos, não é surpresa que muitos destinos estejam adicionando rapidamente e-esportes à sua lista de eventos hospedáveis.

South Bend, Ind., Por exemplo, começou a planos de construir uma instalação dedicada e-sports no Centro-Oeste em 2019, chamada Bendix Arena, localizada dentro do South Bend Convention Center. “Devido ao Covid-19, só chegamos à metade da metade antes que a pandemia nos fizesse parar a construção”, disse Nick Kleva, gerente de desenvolvimento de mercado esportivo para check-out South Bend.

A Bendix Arena, que será inaugurada ainda este ano, será a primeira arena e-sports do Centro-Oeste.
A Bendix Arena, pronta para sediar seu primeiro evento nos próximos meses, está se preparando para abrir suas portas para a comunidade de esportes eletrônicos.

“South Bend leva uma técnica realmente pessoal para planejar eventos. Trabalhamos como uma técnica de duas pontas no Convention Century Center, para que você possa esperar ter uma equipe de dois ou três membros, ajudando a planejar o evento. Considerando que é um grupo menor e não grande, há muito mais espaço para a personalização do planejador ”, acrescenta Kleva.

Kleva diz que outra vantagem de South Bend é “Estamos localizados centralmente entre Columbus, Chicago, Indianapolis e Detroit, por isso sempre puxamos Camisola Liverpool FC a multidão colegiada e competitiva/de viagens. Mesmo sendo novos e não abrindo oficialmente por alguns meses, sabíamos que tínhamos que ter uma instalação de esporte eletrônico para o crescente número de fãs e jogadores no Centro-Oeste. ”

Mais ao sul, Arlington, Texas, teve a mesma idéia de preencher um vazio de esportes eletrônicos. Wilson observa: “Arlington queria uma instalação que crescesse rapidamente. Depois que um estudo foi realizado na Tisch School of the Arts da NYU, tomamos uma decisão de que o e-esports estava previsto para crescer no ritmo que queríamos, por isso não era um acéfalo fazer com que a instalação dedicada aos esportes eletrônicos “.

Os investidores planejavam a instalação de Arlington para ser uma instalação designada de esportes eletrônicos após um estudo realizado pela NYU.
Além dos torneios de hospedagem na arena, os fanáticos por esportes eletrônicos podem chegar à instalação a qualquer momento a partir das 12h. às 2 da manhã, sete dias por semana por uma pequena taxa e um jogo na “sala da frente”, uma sala cheia de consoles de jogos e jogadores com idéias semelhantes que pretendem jogar no grande palco da Arena um dia.

O e-sports também cresceu rapidamente devido à quantidade de dinheiro que atletas e proprietários profissionais doaram ao próprio Camisola Schalke 04 esporte.

Alguns doadores incluem o proprietário do Dallas Cowboys, Jerry Jones, Michael Jordan, Shaquille O’Neal, Stephen Curry e o proprietário de Dallas Mavericks, Mark Cuban. Com um número crescente de doadores, vem a necessidade impulsionada de torneios.

Magnus Leppaniemi, ex-membro sênior do Dreamhack, diz que o planejamento de um torneio de esportes eletrônicos difere do planejamento de um torneio regular porque “o e-sports tem muito mais partes móveis, como velocidade da Internet e servidores necessários para garantir que o trabalho em conjunto. Caso contrário, você não pode executar o torneio. ”

Além disso, embora o esboço do planejamento de um torneio regular e um torneio de esportes eletrônicos seja semelhante, eles também são muito diferentes quando se refere à lista de verificação pré-planejamento.

Como os videogames são uma fonte externa de entretenimento, os problemas de direitos autorais estão presentes. Muitos jogos estão protegidos sob um setor audiovisual substancial, por isso é crucial antes que o torneio esteja nos estágios de planejamento que o designer ou editor deu autorização para o jogo ser usado para o próprio planejador de eventos.

Segundo Wilson, “a arena de esportes eletrônicos de Arlington exige que Camisola Wolverhampton Wanderers o planejador tenha prova de autorização do Dnull

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